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今天我刚发现,原来帝国时代是一个划时代的即时战略游戏,而且游戏制作人也当选了“世界游戏史上最有影响的30人”之一,排行第八!我现在就把关于他的简历弄过来给大家看看。希望帝国永远不要退出游戏历史的舞台,更喜欢广大的帝国爱好者们能用超越游戏的目光来看待他。如果有可能的话,希望以后能有由中国人自己设计的中国式的帝国,毕竟现在的帝国里中国的角色西方味太浓了。在这里我真诚的向E斑竹,庞式,太师,裂魂之梦,梦兰溪等帝国前辈问声好!希望在大家的努力下帝国游戏能继续被广大玩家喜欢。
布鲁斯.谢利于1987年开始自己的游戏制作生涯,在Avalon Hill公司呆了很短的一段时间,期间他负责电脑和纸上游戏的设计,随后他在Microprose获得一个职位,而那里则有传奇制作人席德.梅尔(Sid Meier)。正是这两个人,随后合作在80年代末和90年代初制作出了两款策略游戏突破之作,它们分别是《文明》(Civilization)以及《铁路大亨》(Railroad Tycoon)。
在Microprose经过5年的工作之后,谢利选择了一条与他本职有很大不同的游戏工作,就是撰写游戏功略。直到1995年,他的老朋友托尼.古德曼(Tony Goodman)邀请他加入新成立的游戏公司Ensemble Studios,并担任设计师职位,于是谢利重操旧业,并在随后开发出了具有革新意义的即时策略游戏精品:《帝国时代》。随后的《帝国时代II:世纪之王》则更加受到了玩家的肯定与欢迎,而这两款游戏,都在很多角度上重新定义了即时策略游戏的理念。
纵观谢利的职业生涯,他非常善于制作出精致而混合多种元素的游戏系统,连带他的设计与表达理念让他获得了极高的声望。随后他的3D即时策略游戏《神话时代》(Age of Mythology )推出,尽管变化和革新并不是特别多,但是依然有着其独特的风格,并受到广泛的欢迎,而Ensemble Studios也已经一跃成为业界的名牌厂商。不知道未来10年谢利还会带给我们怎样的惊喜。 |