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个人认为WE的真正走红是WE3,而不是WE4
真正让人知道胜利十一人这个游戏的,应该是WE3。先说WE3 FRANCE98,这个游戏在同期游戏中是非常出类拔萃的,相比SS的VR射手还有EA的FIFA。到现在都还记得WE3 FRANCE98中贝隆的那个光头形象,呵呵。不过FRANCE98的盘带判定太强了,每个人感觉都是老马,能一晃到底。所以世界杯后,K厂出了个WE3的修订版,也就是WE3 FINAL VER.,也即是当时大家喜欢叫的加强版/最终版,这款修正了盘带太强的问题,当时也正是罗肥的巅峰时期,那代的罗肥真的BT。如果你用罗马尼亚玩世界杯模式,小组赛出线后,你会发现所有球员的头发都会变为金色,真是很用心的小细节。而每次射门偏出后的多角度回放画面也是小的惊喜之一。本作的隐藏球队算是比较有意思,K厂经典秘诀输入之后的掌声,超强的欧明和世明。还有金色罗马尼亚和失意明星联队。。。而国家队数据则完全和世界杯接轨,那个让无数阿迷梦破的荷兰队,那个三叉戟的保加利亚,那个满是速度球员的喀麦隆,还有那个头球双塔的德国战车。。。这作开始,我身边的很多人都真正迷上了这款游戏,最简单的证明,当时我们高中旁的那几家光碟机厅,SS和PS的数量比例是5:5,WE3出来之后,SS上玩VR射手的人寥寥无几,而PS机却常常因为去晚了而只能在旁等机,两个月之后,几家机厅的老板都几乎把SS全部换成了PS,只留一两台SS应付一些常客及“野球拳”+“摄影师”玩家,而PS和WE3却天天爆满,由此引发的偷机事情也层出不穷。我隔壁班那群VR射手玩家都纷纷开始转投WE阵营,几个月后,我们那个城市的大部分机厅,进门之后,映入眼帘的都是清一色的绿色草皮+激情四射的日文解说声,“罗纳尔多、巴蒂斯图塔、科纳尼KICK(角球),秀托!!(SHOOT)...” 那个高考的关键时期,我却和朋友翻墙逃学回家双人配合世界杯模式,那种快乐,很大程度上代表了我们那代球痴玩家的别样青春。
后来,为什么那么多人说WE4是革命性的一作呢,因为WE3 FINAL VER.虽然修正了盘带的问题,不过人和球还是明显的整体,盘带稍稍花点时间上手后还是一件非常容易的事,而且WE3的头球是非常NB的,想想挪威那群190吧。所以,WE4在系统方面,尤其带球,做了很多大胆的尝试,人球之间你能感觉不在那么粘了,和WE3的感觉可谓天壤之别,很多玩家在初期都是极为不适应的,不过经历了初期的上手后,这其实也算一款大刀阔斧的用心之作了,革命不代表完美,就像很多人最近喷的PES2008一样,没有这款WE4,也不可能有后面的WE2000及经典的WE2002. WE4中其他亮点,一是引入了ML,这个后WE时期的单机王者模式,创建自己的梦之队,和世界顶级俱乐部球队进行对抗,这种强烈的代入感影响了后续所有的WE系列,并在KONAMI的不断改进中发扬光大;另一个亮点,中国队至WE1之后的重新回归,当然,还有中国国奥队,用中国队YY世界杯也不是遥不可及的梦了。这作的系统方面,个人认为,小角度打门相对WE2002还是非常困难;直接给前锋的过顶长传也是本作一大杀招(甚至强得偏BUG);一大缺点就是,防守球员辛辛苦苦抢/撞下来的球,极有可能直接滚到进攻方球员的脚下;雷射最早也是从这作开始的,还记得那个积极性超高的布冯么。WE4像一盏明灯,一定程度上指引了WE的发展方向,WE系列大的框架在这作开始真正成型,拟真足球+丰富的单机模式,事实证明,这样的尝试是充满勇气和创造性的,并且是非常成功的。
接下来出的WE2000,其实是WE4对部分WE3铁杆FANS的一定妥协,换句话,是盘带系统介乎WE3和WE4之间的作品,盘带不再像WE4那么生涩,不过也不是WE3那么的容易,个人觉得这点改变恰到好处。数据峰值由9变为19也是本作的改变之一,另一改变就是增加了队长设置。动作方面,防守球员和进攻球员身体接触的时候,会出现一个双臂张开的僵直动作,这是对进攻方非常有利的设定。而叉圈同按的假射真扣,在禁区附近会让防守球员自动铲球,可以算是除OT之外的一大BUG,而这在WE4中是不可能出现的。本作的中国队应该是PS1中最让人难以忘怀的一帮子人马了吧,姚夏,黎兵,宿茂臻,高峰,魏群,马明宇,作为一个当时四川全兴的球迷,偶很知足了。当时由著名汉化爱好者施珂昱(寄生前夜1的汉化者)汉化的中文版WE2000的D版压盘,不知道陪同多少80玩家度过了一个又一个严冬酷暑。这款游戏的加速跑变向是个大问题,一变向就是直接45度,要用好,得花上一段时间。OT BUG也最早从此作开始的,尤其禁区前沿用速度19球员的OT,可谓无赖至极,严重的影响了游戏的平衡性。不过话说回来,不少初学实况的新手,倒是因为这个BUG而很快的上手了这个游戏,毕竟,和老玩家玩的时候,耍耍赖,能进球,也能得到成长的动力,何乐不为呢,呵呵 可以这么说,WE2000是PS 光碟机时期(不含后面的PC模拟器)最辉煌的一款WE。不少老玩家在结束这代的征程后投奔了当时PS2的WE5,而偶这种穷学生,只能继续玩下去咯,呵呵
2002年4月26号,中国的市面上出现了WE2002的D盘,这款游戏是WE2000时隔两年后的安慰之作,为什么这么说呢。因为,包括我在内的很多人都认为,SONY发布PS2后,PS1上的WE2000都可能是PS的封山之作了。也许是02年的世界杯吧,KONAMI为了照顾那些还停留在PS1时代的玩家,发布了这款WE2002。其实当时KONAMI的重心是PS2上面的WE6,这款作品和WE6是同时首发的,连封面都几乎一模一样。我其实也很清楚,K厂不会在这作上花什么精力了,毕竟,PS1的机能已经到头,市场情况也不允许。但是,我们还是发现了一些细微的变化,比如加速跑变向的修正,这是非常好的小变化之一,由此衍生的加速跑动中过人也变得丰富起来。另外一大变化,即是ML扩军到32只队伍,当你把ML完整打完后,甚至可以在友谊赛模式中直接选取俱乐部球队,而这在WE2000中只能通过读取记忆卡实现,这是非常方便的改进之一。遗憾的是OT BUG及扣倒BUG依然健在。。。 这作可能是PS1实况中提到次数最多的一作,为何呢,就是因为有 模拟器+DIY 这两个东西,可以肯定的说,它们延续了此作的生命,非常优秀的DIY作品从2003年开始相继问世,而EPSXE的网上对战,又把此作推向了一个新的顶点。曾经完全实况论坛那个风光无限的EPSXE联网区似乎还是那么记忆犹新。WE的灵魂,就是人与人之间的对战,而联网把很多不同风格的玩家联系到了一起,加上WE2000继承下来的优秀游戏性,流畅性,保证了联网的乐趣。而实况高手对游戏技巧的不断挖掘又进一步证明了此作在系统深度上的可研究性。大脚键的小挑,叉键的边路低传等等等。。老玩家组织的网上比赛又让这种热情良性的循环下去。 经典的东西不是随便吹出来的,经得起时间推敲的东西自然有它存在的价值。WE2002,一个问世都快6年的作品,相信现在还有不少玩家忍不住拿出来玩玩吧,呵呵
好了,把心中PS1时期的实况过了一遍,欢迎讨论。个人认为,WE3才是实况的开始,如果你不算上SFC上面两作的话。最后,WE2002永垂不朽,呵呵 |
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